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看到一份有趣的肖像水彩教法~他的教法順序上有別其它人、其它書~^ ^

研究了一下、並分享給大家~
顏之左上45度光  ~

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來自迪士尼動畫黃金聖典…小時候…翻成 迪斯奈×D

真是簡易的方法、可惜我是實際苦練中才在不知不覺才逐一符合並達到了這些法則呢...

現在看到這麼簡潔易懂的教法‘讓我動了一定要分享給後面習畫人的意念~立體概念  

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()\/下三角兩點=正面光...

左右鼻翼陰影加挺是池上遼一老師的拿手好戲、不過這招好像白平三平跟小島剛夕老師很早就在用了…

正面光 

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〉〉〉〉))〉。用了5個〉兩個)…XD

側面光 

加三個。眼珠.瞳孔、嘴角就出來了~

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頭訣~.JPG 

 

畫頭訣法多、我看過的就有六、七種、

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素描02.jpg  

事實上 結構式素描 也就是以塑的球團方式在塑型了…但初學者宜由方塊雕形入手、而得到外部大型之後、後續內部的十字切分、抓比例就是相通的了…

所以國外(BBC素描專輯)在分類上是把是把卡漫畫包含在素描變形的範疇之中…

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素描01.jpg  


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翔麟Q人訣.jpg

比例重於結構、合理而後變形、依序一二三、畫人好簡單...

幫同學整理的口訣提要、沒聽過我上課的人、大概覺得…

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構成房子的就是立體的幾何立體、圖柱加環、而據翔麟的觀察比對認知、大部份所謂的設計也就是柱與環的變化,粗細大小、數量、層次、柄如此、杖如此、欄杆柱煙囪、塔、燈籠、手電筒、水壼酒瓶八成八如此~想要萬變先把基礎掌握好~加加減減、乘乘除除~一言蔽之、謂為 「環 節」

看到幾何立體與柱了嗎?

正背圖.jpg

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很多初學漫畫造型的同學會很苦手~覺得很難掌握、但其實造型是寫實的簡化與變形、而日式卡漫則簡化到幾近符號化、

只要能掌握三到四個關鍵點、就可以改變線的形狀、

0222.jpg 

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http://textures.forrest.cz/

 

分享給各位朋友同學們~、有啥合法站點也可以留言分享、不合法的就…蜜蜜流涎XD

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漫畫家或插畫家在用照片資料是這樣的…

vvvv3.jpg 

在腦中組含而重新繪成.若概念還不足時、在PC上也是可以考慮用拼貼來加速產生合體結果、

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點點看、好物多到爆~

http://www.photo-reference-for-comic-artists.com/

更進一步的照片資料是要收$$的、但功力夠的、看小圖抓動態已經很夠用了~

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有格友問漫畫背景的資料應該如何取得?

除了自己去拍照之外.マール社有出及一系列的背景カタログ

http://www.maar.com/books/03/03.html

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這是個用PoSer 3D作出來的3D人體肌理網站~由於我自個有PoSer~可以自調自改、

倒是很少上去看、但對研修人體解剖肌肉是很不錯的參考~

http://www.posemaniacs.com/

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這是一個超方便的工具站~ADOBE的~

http://kuler.adobe.com/#create/fromacolor


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在這裏再提供第一次使用數位板的同學們一個更簡單有趣的運運練習方法,

 

您可以上 http://blog.kidbook.com.tw/freegame.htm  免費遊戲網站,

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在人體全身比例這堂課.同學們可能無法立刻掌握所謂的頭身比例...

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 第二招是方框、方框的運用、學過素描的同學應該有概念、

翔麟日後會再專文說明...

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